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/ EnigmA Amiga Run 1997 May / EnigmA AMIGA RUN 18 (1997)(G.R. Edizioni)(IT)[!][issue 1997-05][EAR-CD II].iso / earcd / util / moni / apol4060.lha / Apollo4060 < prev    next >
Text File  |  1997-02-09  |  11KB  |  237 lines

  1. AIBB Load Module Information for Module Apollo 4060
  2.  
  3. ============================================================================
  4. System CPU: 68060                     Clock Frequency: 50.0 MHz
  5. System FPU: 68060                     Clock Frequency: 50.0 MHz
  6. System MMU: 68060
  7. ============================================================================
  8.  
  9. Operating System Version: 40.68 (3.x)    Operating System Kernel Address: $00F80000
  10. Operating System Time Quantum Value: 4
  11.  
  12. ============================================================================
  13.  
  14. Power Supply Frequency: 50 Hz     Vertical Blanking Frequency: 50 Hz
  15. Graphics Custom Chip: AGA Alice           Display Custom Chip: AGA Lisa
  16. System Display Type In Use: 1 Meg Agnus
  17.  
  18. ============================================================================
  19.  
  20. MMU Translation Control Register Value: $deadbeef
  21. MMU CPU/User Root Pointer Register Value: $00000000 00000000
  22. MMU Supervisor Root Pointer Register Value: $00000000 00000000
  23.  
  24. ====================== System Memory Node Information ======================
  25.  
  26. Node #1                  Node Name: Apollo 32Bit Power
  27. Node Priority: 64        Node Size: 16.00 MBytes      Port Width: 16
  28. Addressing Range: $08000000--$09000000
  29.  
  30. Node #2                  Node Name: Apollo 32Bit Power
  31. Node Priority: 64        Node Size: 8.00 MBytes      Port Width: 16
  32. Addressing Range: $0AC00000--$0B400000
  33.  
  34. Node #3                  Node Name: expansion memory
  35. Node Priority: 30        Node Size: 16.00 MBytes      Port Width: 16
  36. Addressing Range: $07000000--$08000000
  37.  
  38. Node #4                  Node Name: chip memory
  39. Node Priority: -10       Node Size: 2.00 MBytes      Port Width: 16
  40. Addressing Range: $00001000--$00200000
  41.  
  42. ==================== System Expansion Board Information ====================
  43.  
  44. Board #1      Board Ident: 
  45. ø
  46. Board Configuration Address: $00ea0000      Board Size: 131072 bytes
  47. Board Manufacturer ID:  8738         Board Product ID:  35
  48. Expansion Attributes: Valid Zorro II AutoConfig Device
  49. Type: OTHER PERIPHERAL
  50.  
  51. Board #2      Board Ident: 
  52. ø
  53. Board Configuration Address: $00e90000      Board Size: 65536 bytes
  54. Board Manufacturer ID:  2113         Board Product ID: 227
  55. Expansion Attributes: Valid Zorro II AutoConfig Device
  56. Type: OTHER PERIPHERAL
  57.  
  58. Board #3      Board Ident: 
  59. ø
  60. Board Configuration Address: $00ec0000      Board Size: 65536 bytes
  61. Board Manufacturer ID: 18260         Board Product ID:   4
  62. Expansion Attributes: Valid Zorro II AutoConfig Device
  63. Type: OTHER PERIPHERAL
  64.  
  65. ======================== Main OS Library Information =======================
  66.  
  67.       Library Name               Version              Memory Location
  68.     ----------------           -----------          -------------------
  69.       exec.library                40.10                  $070007f8
  70.      graphics.library             40.24                  $08000a74
  71.      layers.library               40.1                   $08005238
  72.     intuition.library             40.85                  $0800dadc
  73.        dos.library                40.3                   $080176d4
  74.     expansion.library             40.2                   $00001674
  75.  
  76. ================= Graphic Test Display Mode Used Information ===============
  77.  
  78. Mode ID: 00029000      Mode Name: 
  79. Display Width: 640    Display Height: 200    Display Depth: 3 (8 Colors)
  80. Display Pixel Speed: 70 ns    X-Ticks: 22    Y-Ticks: 44
  81. Number of Std Sprites: 8
  82. Red Color Bits Available: 8
  83. Green Color Bits Available: 8
  84. Blue Color Bits Available: 8
  85.  
  86. ================== STANDARD (INTEGER/GRAPHICS) TEST RESULTS ================
  87.  
  88. Test Name: Writepixel      Code Type Used: 68000 Standard Code
  89. Code Memory Node Location: #1     Data Memory Node Location: #1
  90. Test Result: 35062.51 Pixels Per Second  (Higher = Better Performance)
  91.  
  92. Test Name: Sieve      Code Type Used: 68000 Standard Code
  93. Code Memory Node Location: #1     Data Memory Node Location: #1
  94. Test Result: 1.85 Seconds (Lower = Better Performance)
  95.  
  96. Test Name: Dhrystone      Code Type Used: 68000 Standard Code
  97. Code Memory Node Location: #1     Data Memory Node Location: #1
  98. Test Result: 87230.81 Dhrystones Per Second  (Higher = Better Performance)
  99.  
  100. Test Name: Sort      Code Type Used: 68000 Standard Code
  101. Code Memory Node Location: #1     Data Memory Node Location: #1
  102. Test Result: 1.10 Seconds (Lower = Better Performance)
  103.  
  104. Test Name: Matrix      Code Type Used: 68000 Standard Code
  105. Code Memory Node Location: #1     Data Memory Node Location: #1
  106. Test Result: 0.53 Seconds (Lower = Better Performance)
  107.  
  108. Test Name: IMath      Code Type Used: 68000 Standard Code
  109. Code Memory Node Location: #1     Data Memory Node Location: #1
  110. Test Result: 1.52 Seconds (Lower = Better Performance)
  111.  
  112. Test Name: MemTest      Code Type Used: 68000 Standard Code
  113. Code Memory Node Location: #1     Data Memory Node Location: #1
  114. Test Result: 19.94 MB/second Transfer Rate (Higher = Better Performance)
  115.  
  116. Test Name: TGTest      Code Type Used: 68000 Standard Code
  117. Code Memory Node Location: #1     Data Memory Node Location: #1
  118. Test Result: 2166.75 Characters Output Per Second (Higher = Better Performance)
  119.  
  120. Test Name: EmuTest      Code Type Used: 68000 Standard Code
  121. Code Memory Node Location: #1     Data Memory Node Location: #1
  122. Test Result: 72.16 Simulated MHz (Higher = Better Performance)
  123.  
  124. Test Name: EmuTest      Code Type Used: 68020+ Code
  125. Code Memory Node Location: #1     Data Memory Node Location: #0
  126. Test Result: 0.00 Simulated MHz (Higher = Better Performance)
  127.  
  128. Test Name: InstTest    Code Type Used: N/ACode Memory Node Location: #1     Data Memory Node Location: #1
  129. Test Result: 20333327.42 Instructions/Second (Higher = Better Performance)
  130.  
  131. Test Name: EllipseTest    Code Type Used: N/ACode Memory Node Location: #1     Data Memory Node Location: #1
  132. Test Result: 4902805.00 Seconds (Lower = Better Performance)
  133.  
  134. Test Name: LineTest    Code Type Used: N/ACode Memory Node Location: #1     Data Memory Node Location: #1
  135. Test Result: 1439.98 Lines Drawn Per Second (Higher = Better Performance)
  136.  
  137. ========================= FLOATING POINT TEST RESULTS ======================
  138.  
  139. Test Name: Savage  Code Type Used: 68000 Std Code | Std Float Code
  140. Code Memory Node Location: #1     Data Memory Node Location: #1
  141. Test Result: 11.62 Seconds (Lower = Better Performance)
  142.  
  143. Test Name: FMath  Code Type Used: 68000 Std Code | Std Float Code
  144. Code Memory Node Location: #1     Data Memory Node Location: #1
  145. Test Result: 1.46 Seconds (Lower = Better Performance)
  146.  
  147. Test Name: FMatrix  Code Type Used: 68000 Std Code | Std Float Code
  148. Code Memory Node Location: #1     Data Memory Node Location: #1
  149. Test Result: 0.77 Seconds (Lower = Better Performance)
  150.  
  151. Test Name: BeachBall  Code Type Used: 68000 Std Code | Std Float Code
  152. Code Memory Node Location: #1     Data Memory Node Location: #1
  153. Test Result: 10.82 Seconds (Lower = Better Performance)
  154.  
  155. Test Name: SWhetstone  Code Type Used: 68000 Std Code | Std Float Code
  156. Code Memory Node Location: #1     Data Memory Node Location: #1
  157. Test Result: 0.39 Scalar AIBB MFlops (Higher = Better Performance)
  158.  
  159. Test Name: DWhetstone  Code Type Used: 68000 Std Code | Std Float Code
  160. Code Memory Node Location: #1     Data Memory Node Location: #1
  161. Test Result: 15.34 Seconds (Lower = Better Performance)
  162.  
  163. Test Name: FTrace  Code Type Used: 68000 Std Code | Std Float Code
  164. Code Memory Node Location: #1     Data Memory Node Location: #1
  165. Test Result: 8.00 Seconds (Lower = Better Performance)
  166.  
  167. Test Name: CplxTest  Code Type Used: 68000 Std Code | Std Float Code
  168. Code Memory Node Location: #1     Data Memory Node Location: #1
  169. Test Result: 0.80 Seconds (Lower = Better Performance)
  170.  
  171. Test Name: Savage  Code Type Used: 68000 Std Code | 68881/68882 Math Code
  172. Code Memory Node Location: #1     Data Memory Node Location: #1
  173. Test Result: 1.62 Seconds (Lower = Better Performance)
  174.  
  175. Test Name: FMath  Code Type Used: 68000 Std Code | 68881/68882 Math Code
  176. Code Memory Node Location: #1     Data Memory Node Location: #1
  177. Test Result: 0.23 Seconds (Lower = Better Performance)
  178.  
  179. Test Name: FMatrix  Code Type Used: 68000 Std Code | 68881/68882 Math Code
  180. Code Memory Node Location: #1     Data Memory Node Location: #1
  181. Test Result: 0.45 Seconds (Lower = Better Performance)
  182.  
  183. Test Name: BeachBall  Code Type Used: 68000 Std Code | 68881/68882 Math Code
  184. Code Memory Node Location: #1     Data Memory Node Location: #1
  185. Test Result: 1.33 Seconds (Lower = Better Performance)
  186.  
  187. Test Name: SWhetstone  Code Type Used: 68000 Std Code | 68881/68882 Math Code
  188. Code Memory Node Location: #1     Data Memory Node Location: #1
  189. Test Result: 7.24 Scalar AIBB MFlops (Higher = Better Performance)
  190.  
  191. Test Name: DWhetstone  Code Type Used: 68000 Std Code | 68881/68882 Math Code
  192. Code Memory Node Location: #1     Data Memory Node Location: #1
  193. Test Result: 2.88 Seconds (Lower = Better Performance)
  194.  
  195. Test Name: FTrace  Code Type Used: 68000 Std Code | 68881/68882 Math Code
  196. Code Memory Node Location: #1     Data Memory Node Location: #1
  197. Test Result: 1.58 Seconds (Lower = Better Performance)
  198.  
  199. Test Name: CplxTest  Code Type Used: 68000 Std Code | 68881/68882 Math Code
  200. Code Memory Node Location: #1     Data Memory Node Location: #1
  201. Test Result: 0.49 Seconds (Lower = Better Performance)
  202.  
  203. Test Name: Savage  Code Type Used: 68000 Std Code | 68040 Math Code
  204. Code Memory Node Location: #1     Data Memory Node Location: #1
  205. Test Result: 25.22 Seconds (Lower = Better Performance)
  206.  
  207. Test Name: FMath  Code Type Used: 68000 Std Code | 68040 Math Code
  208. Code Memory Node Location: #1     Data Memory Node Location: #1
  209. Test Result: 0.23 Seconds (Lower = Better Performance)
  210.  
  211. Test Name: FMatrix  Code Type Used: 68000 Std Code | 68040 Math Code
  212. Code Memory Node Location: #1     Data Memory Node Location: #1
  213. Test Result: 0.45 Seconds (Lower = Better Performance)
  214.  
  215. Test Name: BeachBall  Code Type Used: 68000 Std Code | 68040 Math Code
  216. Code Memory Node Location: #1     Data Memory Node Location: #1
  217. Test Result: 1.33 Seconds (Lower = Better Performance)
  218.  
  219. Test Name: SWhetstone  Code Type Used: 68000 Std Code | 68040 Math Code
  220. Code Memory Node Location: #1     Data Memory Node Location: #1
  221. Test Result: 7.24 Scalar AIBB MFlops (Higher = Better Performance)
  222.  
  223. Test Name: DWhetstone  Code Type Used: 68000 Std Code | 68040 Math Code
  224. Code Memory Node Location: #1     Data Memory Node Location: #1
  225. Test Result: 33.69 Seconds (Lower = Better Performance)
  226.  
  227. Test Name: FTrace  Code Type Used: 68000 Std Code | 68040 Math Code
  228. Code Memory Node Location: #1     Data Memory Node Location: #1
  229. Test Result: 17.23 Seconds (Lower = Better Performance)
  230.  
  231. Test Name: CplxTest  Code Type Used: 68000 Std Code | 68040 Math Code
  232. Code Memory Node Location: #1     Data Memory Node Location: #1
  233. Test Result: 4.88 Seconds (Lower = Better Performance)
  234.  
  235. ============================= END OF MODULE DATA ===========================
  236.  
  237.